2004年4月,国家广电总局发布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,其中强调:“要致力于推动国产动画的创作、制作和产业发展,不断提高国产动画节目的比重,总播出时间不低于总播出时间的50%。三、技术的快速发展从中国的市场需求来看,国产动画商机无限。据测算,国内动画节目每年需要28万多分钟,而国内实际产能只有2万多分钟,每年市场 gap高达25万分钟,总计200亿元。

4、动漫行业前景如何?

中国的动漫产业起步于20世纪50年代。由于缺乏原创性,国内市场长期被进口产品垄断。为了鼓励国内动漫产业的发展,国家一直在加大对动漫产业的扶持力度,在财政、税收、融资等方面给予支持。在国家的支持下,近年来动漫产业取得了快速发展。据中国文化部统计,2012年中国动漫产业总产值接近760亿元,比2011年增长22.2%,比2009年的368.4亿元翻了一番,连续三年平均增长27%。

5、 分析研究日、韩两国动漫产业链发展模式

以下论据来自罗建宏,孔锦莲译,日韩动画界市场 分析1。日本动漫产业规模市场作为世界上最大的动漫国家,动漫已经渗透到整个日本社会,为日本创造了巨大的经济。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年日本动画电影及相关产品销往美国的总收入为43.59亿美元,是日本钢铁出口美国总收入的4倍。目前,日本的动画 film占世界相关市场 film的60%以上,日本的TV 动画 film在世界68个国家和地区的媒体放映,其动画 film在40个国家和地区的电影院放映。

6、简述:美国 动画的艺术特征

Disney 动画主要设计思路是娱乐,其主要目的只有一个:娱乐。他们很少有宫崎骏动画中的那种思想背景,最多是渗透了一些英雄思想,和他们作品所针对的人群有关。早期的迪士尼动画作品主要是针对儿童的。但是,是否有必要避免对孩子进行思想教育呢?看来这需要考察不同文化的教育理念差异。所以迪士尼动画作品往往以童话或拟人的形式出现。

但是迪士尼动画的文化特征是明显的,比如它的纯娱乐形式,西式幽默,注重动作效果的表达,几乎已经形成特定规律的角色设定。西方动画往往把潜意识及其相关内容作为表达的思想文化内涵。虽然有时候这种表现很隐秘,隐秘到我们不得不仔细去过分析,但其整体设计思路的脉络是清晰的。类似的内容与东方文化的表达和感受相去甚远。如果研究是为了参考,那么我们现在在实践中能做出一些参考的可能性很小。

7、 欧美早期动漫具体为什么时候到什么时候, 欧美动漫发展分为的哪几个阶段...

启蒙1907 ~ 1937年为启蒙阶段。1907年,美国人布莱克顿拍摄了第一部电影动画一张滑稽脸的幽默态度,美国电影史动画正式开始。这一期的动画片只有5分钟左右,是在正式片前的一次额外表演用的,制作比较简单粗糙。这一时期动画的开创者有温莎·麦凯、帕特·苏·李文和弗莱舍兄弟。麦凯是美国商业动画电影的创始人。他的代表作有《恐龙》、《鲁斯塔尼亚号的沉没》等。

弗莱舍兄弟的作品如。

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