6、腾讯为什么要做游戏手机我们找到了答案

继去年与ROG合作推出游戏手机ROG2之后,腾讯与ROG再次就ROG3展开深度合作。7月23日,ROG推出ROG手机3,也是腾讯游戏深度合作,结合腾讯游戏定制的SolarCore3.0游戏引擎软件优化,定制优化了3款主流游戏和18个复杂场景,确保游戏流畅稳定。与腾讯的合作让这款产品有别于市面上的其他游戏手机,产品本身在硬件上也可圈可点。搭载高通骁龙865Plus处理器和UFS3.1高速闪存,配备144Hz高刷新率和270Hz触摸采样率的电竞屏。

7、游戏行业还会发展几年?

还是很受欢迎的,因为选择游戏已经满足了大部分人,相当于生活的一部分。我们的游戏产业在中国有着强劲的发展势头。尤其是随着移动互联网的发展,手机游戏市场和移动电竞市场迅速升温。相关数据显示,2016年手游市场超越端游,成为国内最大的游戏细分市场。得益于手机游戏的发展,手机游戏电竞市场发展迅速。据前瞻产业研究院《电子竞技产业市场预测与投资分析报告》预测,2017年国内移动电子竞技市场规模有望达到462亿元。

与此同时,国内手机游戏用户快速增长,2017年达到2.9亿。今年上半年,电子竞技市场进一步改善。报告显示,2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。移动游戏实际销售收入176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏实际销售收入的31.4%。移动互联网超越PC互联网,引领新发展趋势。

8、游戏行业有多暴利?

有人认为游戏行业赚钱太多。再看腾讯。一部《王者荣耀》能和阿里巴巴的销量抗衡,太可怕了。其实不是这样的。游戏行业是一个高投入高风险的砸钱行业。我们只看到一些成功的案例,却没有看到那些失败在成功游戏脚下的游戏软件的尸体。DNF地下城与勇士,穿越火线,DOTA梦幻三国,这些游戏都有自己辉煌的岁月,但是现在,有多少人还恋恋不舍?

这需要大量的人力资源,平时的系统维护和程序维护都是一笔不小的开支。普通人觉得游戏没有投入,但绝对不是这样。王者荣耀没有突然发火。高二的时候就出柜了。从最初的一对一,三对三,到现在,王者荣耀的工作人员付出了太多,他们已经习以为常。我们不能只看到他的流水线一天30亿,却忽略了他背后的付出。

9、 手机游戏2017年夏季报告,休闲竞技成主流

国内互联网数据服务提供商QuestMobile发布了《2017年移动互联网Q2夏季报告》。报告显示,/ -10月/6月使用时长同比持平并略有下降,用户向超级app集中的趋势显现。其中,在社交元素的推动下,《王者荣耀》成为6月份TO15应用中唯一一款总时长入围的游戏。此外,报告总结了截至2016年6月MAU排名TOP1000在国内移动互联网的应用情况。本报告摘录了游戏产品,让读者对此有更详细的了解。

典型的表现就是1亿MAU俱乐部不再有“开心好玩”的板块,《王者荣耀》以1.8亿月活跃用户登顶。市场出现新趋势,今年狼人杀题材独树一帜,实现爆发式增长,从游戏规模来看,MAU超过1000万的游戏数量与去年持平,为20款;但500万-1000万之间的游戏数量从去年的25款锐减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万-500万之间。

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