手机游戏2017年夏季报告,2016-2018年6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计数据来源:前瞻产业研究院需要突破的行业痛点1。盈利问题,相关数据显示,2016年手游市场超越端游,成为国内最大的游戏细分市场,从游戏规模来看,MAU超过1000万的游戏数量与去年持平,为20款;但500万-1000万之间的游戏数量从去年的25款锐减至11款,大量产品的MAU水平集中在100万-500万之间。

游戏出海已成发展趋势,各大厂商如何做到有效出海

1、游戏出海已成发展趋势,各大厂商如何做到有效出海?

游戏厂商要想获得稳定的市场发展,有效出海,就必须把握当地用户的诉求,做出调整,以迎合当地市场的文化和政策。尤其是海外各地区宗教文化复杂,差异较大,在游戏背景和内容上需要更加注重历史文化细节。当“出海”成为越来越多企业的必备话题时,如何抓住出海机遇,在激烈的竞争中实现增长,成为中国游戏厂商关注的焦点。不同国家的玩家有不同的喜好。

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出海不是简单的产品出口。找准主题,选准地域,产品本地化是企业的首要任务。本土化离不开当地团队的组建和人才发展规划,企业需要对落地国家的文化、政策、法规有充分的了解。因此,游戏厂商要想在竞争激烈的海外市场脱颖而出,就必须充分把握对当地文化、政策、核心用户的洞察,选择对当地市场环境有深入了解的第三方人力资源机构,这样可以大大减轻游戏公司在出海过程中遇到的合规和本地化压力。

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2、女玩家顶起半边天女性向游戏蓬勃发展意味着什么?下篇

在上一篇文章中,我们谈到了游泳的浪潮,Nitro 开发的“剑舞”系列等。可以说,女性游戏市场是日本各大厂商的新热点,就连曾经被认为是“硬汉”厂商的卡普空也跟风在2016年退出了爱情女性游戏《不可触碰的手掌》。卡普空也不是“初生牛犊”。《不可触碰的手掌》一经在日本上映,便广受好评。游戏对神秘感和人类的窥探欲恰到好处,刻意弱化了悬疑惊悚元素,强化了玩家在游戏中的日常生活。游戏中的人物总是暴露在玩家的视线中。即使不在男主面前,玩家也可以通过房间里的摄像头看到男主的一举一动。送礼物和发短信也会有互动,营造独特的恋爱体验,同时弱化“好感度”让游戏变得相当轻松,让玩家不用担心说错话,降低好感度。

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