5、如何制作Fiash 动画

1:FLASHMX2004的工作环境第二部分:简单了解flash MX 2004的工作界面,主要包括菜单栏、工具栏、时间轴、工作区、场景、浮动面板。他们在制作FLASH 动画时分担不同的任务。菜单栏:这包括FLASH的所有功能说明。单击菜单名称后,将出现菜单的命令。工具栏:列出了FLASH中与绘图相关的工具,包括工具、查看、颜色和选项。

浮动面板:与动画 editing相关的控制面板和窗口,如属性面板和调色盘面板。场景:上面绿色区域,是动画,编辑组件的区域。工作区:场景外的灰色区域。第三,工具栏提供了FLASHMX2004所有的绘图、编辑和控制工具,以及按钮的名称。该工具的详细用途将在后面的教程中慢慢解释。第四,时间轴用于组织和控制电影内容在一定时间内播放的层数和帧数。

6、 flash 动画有哪几种类型都有什么特点

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7、对一个 flash 分析从哪几个方面进行

楼上是对的。你是说程序上的?或者动画?动画比较简单。只需观察动画的整个制作过程:是否一帧一帧动画;特效制作和其他效果制作。程序比较复杂:首先要了解对方做这个程序是为了什么;用的是什么技术比如哪个API;了解对方的设计思路。一般这里是整个功能模块的代码。然后,仔细阅读每个方法和类的函数。理解这些方法和类的作用和功能。

8、Flash逐帧 动画的原理

逐帧动画是常见的动画帧。其原理是将动画 action分解在“连续关键帧”中,即在时间轴的每一帧上逐帧绘制不同的内容,从而使之。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加了制作的负担,文件量也很大,但是它的优点也很明显:逐帧动画灵活性很大,几乎可以表达任何它想要的内容,而且类似于电影的播放方式,非常适合细腻的表现。

具体步骤1。运行FlashMX2004,文档属性为默认值,2.单击第一帧,并使用椭圆工具在舞台的左侧绘制一个红色的无边框圆。3.点击第一帧,按快捷键“F6”,在时间轴上连续插入10个关键帧,如图所示。4.单击第二帧,使用鼠标或键盘上的箭头键调整红色圆圈在舞台上的位置,使其向右移动一小段距离,5.重复步骤4的方法,分别设置另外9帧的圆形位置。

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