还有中国动漫大多局限于还在童年的人,日本动漫则侧重于青少年,除了要支持动漫产业的资金、技术、人才,还要支持产业中的创意,另外,中国的动漫主题单一,日本的动漫涵盖范围较广,再者,中国动漫人物动作表现较差,日本动漫表现生动,制定产业发展规划与支持政策、培养动漫文化、构建产业平台、韩国动漫-。
1、 分析研究日、韩两国 动漫 产业链发展模式日韩是靠政府的发展才取得今天的辉煌。除了要支持动漫 产业的资金、技术、人才,还要支持产业中的创意。制定产业发展规划与支持政策、培养动漫文化、构建产业平台、韩国动漫-。韩国是从互联网起家的,通过先开发网络游戏,再推出相关衍生产品,甚至根据游戏角色再造漫画和动漫电影。通过这样一条新路,韩国的动漫 产业迅速发展起来,从最初的对外加工,成为世界第三的动漫大国。
2、 中日 动漫差异可以算。还有中国动漫大多局限于还在童年的人,日本动漫则侧重于青少年。另外,中国的动漫主题单一,日本的动漫涵盖范围较广。还有,中国的动漫画风比较幼稚,用普通话写童话,人物用普通话突出一个特定的人物(比如一只羊),而日本的动漫画风很美,很受青少年欢迎。再者,中国动漫人物动作表现较差,日本动漫表现生动。也可以从配乐、声优等方面来写。
3、美国、日本、韩国对 动漫 产业有什么扶持 政策?美国是纯粹的市场经济,但世界领先的技术水平是2D到一无是处,但在3D世界没有人敢和他竞争。韩国动漫不是很多,但我们一直专注于游戏和电子竞技,我们都认可韩国游戏,但是现在电竞也不差,但是全职河蟹的加持还是比韩国差。韩国更注重这方面,在日本,他不可能军事上征服三维世界,但是现在升阳帝国统一了二维世界,顺便推动了日本和服的发展,但是我个人认为漫画除了中国河蟹因素外,还不如11区的升阳帝国,主要是日本是黑白的,很难看。如果有轻小说,我还是愿意鄙视小说的,而国内的轻小说数量和质量都很差,主要是河蟹吞词凶猛,其次,跟风过重,缺乏多元化。YY不是说YY做不了YY或者YY不好,但几乎都是YY,而且不管是什么题材,基本都是修真修真,升级怪东,探西,农田的套路太死板。
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